Título:
Todd McFarlane's Spawn: The Video Game
Produtora: Ukiyotei
Ano de lançamento: 1995
Plataforma: Super Nintendo Entertainment System
Produtora: Ukiyotei
Ano de lançamento: 1995
Plataforma: Super Nintendo Entertainment System
Olá
pessoal, hoje irei falar de um jogo de ação e plataforma que talvez não seja
todo mundo q conheça, estou falando de Spawn para Super Nintendo.
A história
do game é até interessante, várias crianças começam a desaparecer pela cidade,
entre elas está Cyan, a filha do
soldado do inferno, agora ele inicia a busca pelas crianças desaparecidas,
assim começando a aventura, pois não há nada que um pai com poderes infernais não
possa fazer.
A jogabilidade
é bem interessante, pois diferente de outros jogos de briga de rua, este segue
mais um padrão de jogos de plataforma, cenário 2D com paredes e plataformas,
porém com algumas diferenças, como o fato de Spawn ter dois níveis de ataque
com socos e chutes, tendo assim, soco fraco, soco forte, chute fraco e chute
forte, além dos botões de pulo e defesa (se não fosse pelo botão de pulo isso
pareceria um jogo de luta tradicional) e com isto as possibilidades de ataques aumentam
grandemente.
E além
dos comandos básicos Spawn tem uma série de poderes muito uteis (isso quando não
são obrigatórios) para avançar na aventura, tais como:
Planar: Spawn é capaz de
planar indefinidamente graças a sua capa.
Se pendurar em paredes: suas garras
afiadas permitem que ele escorregue pelas paredes de maneira muito parecida ao
MegaMan X.
Chute parafuso:
Spawn desce vagarosamente e girando para atacar com um chute com ambos os pés (o
ataque mais usado do jogo).
Mortal aéreo:
Spawn da um salto mortal no ar enquanto chuta os inimigos, apesar de não poder
ser usado enquanto se avança é um bom movimento por atingir os inimigos em
frente, acima e atrás de você.
Ataque com a capa:
durante a corrida Spawn enrijece a capa para usá-la como arma.
Entre
outros ataques marcantes do personagem, além de todos estes ataques, Spawn tem
uma barra com os números “9:9:9:9”
que o permite usar seus poderes mais fortes (além de servir também como contador
de vidas, então tome cuidado) que são:
Bola de energia:
Spawn se abaixa e concentra o poder em seu punho e lança uma bola de energia
teleguiada que além de dano deixa o oponente lento por alguns momentos.
Punho de energia:
Spawn da um poderoso soco com o punho envolto com energia.
Teleporte: o
poder que mais consome energia, Spawn condensa todo o seu corpo em uma bola de
energia que o permite viajar através de hordas de inimigos sem ser atingido.
Fireball: Spawn
dispara uma poderosa magia para frente com apenas uma mão, faíscas do tiro
aparecem quando é usado.
Tiro quadruplo:
Spawn concentra seu poder em ambas as mãos e lança quatro estrelas de energia.
Shoryuken de fogo:
Spawn da um poderoso gancho para o ar envolto de chamas.
Explosão de Ectoplasma: o
mais poderoso ataque de nosso anti-herói, ele concentra todo seu poder e o
libera acabando com todos os inimigos da tela.
E para
o caso do jogador morrer todas as vidas (por morrer demais ou usar os poderes
sem pensar) Malebolgia perguntará se
você deseja continuar ou selecionar o estágio, o continue inicia da tela em que
você morreu, já o stage select mostra o password para a fase atual (maneira
nada prática de ver o password essa).
O jogo
tem belos gráficos, ótimas animações, boas músicas, efeitos sonoros medianos e repetitivos,
a jogabilidade é ótima e combinar a barra de poderes com o contador de vidas
deu um toque todo especial de desafio pro jogo, que por sinal tem uma
dificuldade mediana, não sendo sem graça, mas também não é nada impossível.
No mais,
este é um bom jogo e que pode dar alguma dor de cabeça aos mais desatentos,
apesar de ser bem interessante o fato de misturarem o contador de vida com a
barra de poderes ser bem interessante, o como isso foi feito que é o problema,
pois é complicado entender o como esta barra funciona, mas nada que atrapalhe a
diversão, então, se você for fã de Spawn, ou apenas estiver atrás de um bom
jogo de ação e aventura, de uma chance para este jogo, garanto que não irá se
decepcionar.
Curiosidades e dicas:
- - Para correr de dois toques para frente.
- - Após cada mestre de fim de fase uma moeda com o símbolo do Spawn cairá do céu para recuperar toda a sua energia e parte de sua magia.
- - Na batalha contra o “Mad One” pode parecer que seus ataques não estão fazendo efeito, mas continue atacando-o que alguma hora sua energia irá começar a baixar.
- - Na batalha com o “Mad One” os ataques de Malebolgia afetam tanto Spawn quanto o Mad One.
- - Spawn pode andar vagarosamente enquanto bloqueia.
- - Lista de movimentos:
Fireball: segurando bloqueio, baixo,
baixo+frente, frente + soco.
Punho de energia: segurando bloqueio, trás, frente + soco.
Bola de Energia: segurando bloqueio e abaixado, aperte chute para lançar a magia e novamente para detonar.
Tiro quadruplo: segurando bloqueio faça, baixo, baixo + trás, trás + soco.
Shoryuken de fogo: segurando bloqueio faça, trás, trás + baixo, baixo, baixo + frente, frente, frente +cima, cima + chute.
Explosão de ectoplasma: segurando bloqueio faça, frente, frente + cima, cima, cima + trás, trás + soco.
Teleporte: segurando bloqueio faça, começando de cima, gire 360º no sentido horário terminando com cima + chute.
Punho de energia: segurando bloqueio, trás, frente + soco.
Bola de Energia: segurando bloqueio e abaixado, aperte chute para lançar a magia e novamente para detonar.
Tiro quadruplo: segurando bloqueio faça, baixo, baixo + trás, trás + soco.
Shoryuken de fogo: segurando bloqueio faça, trás, trás + baixo, baixo, baixo + frente, frente, frente +cima, cima + chute.
Explosão de ectoplasma: segurando bloqueio faça, frente, frente + cima, cima, cima + trás, trás + soco.
Teleporte: segurando bloqueio faça, começando de cima, gire 360º no sentido horário terminando com cima + chute.
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